Оригинал взят у [livejournal.com profile] avva в немного старины
(эта запись может быть интересна программистам)

1. Последняя версия GW-BASIC от Майкрософта - 1987 года - лежит на этом сайте. Там же можно скачать документацию языка и всех встроенных функций, хотя удобнее это читать здесь. Это был мой первый язык программирования, не считая калькуляторов - если точнее, я учился на варианте MSX-BASIC для Ямахи. GW-BASIC прекрасно запускается внутри DosBox. Все работает.

Напомню разницу между ним и гораздо более популярным поздним QBasic: в GW-BASICе обязательны номера строк и нет блоков кода или сабрутин: точнее, последние, конечно, реализуются с помощью команд GOSUB/RETURN, но их невозможно объявить командой SUB или вызывать по имени. QBasic это по сути дела язык структурированного программирования, просто похожий по синтаксику на Бейсик; GW-BASIC по духу есть классический Бейсик как его придумали в середине 60-х.

2. Недавно возник и ширится феномен "фантазийных консолей", среди которых самая заметная - Pico-8. Это как бы эмулятор несуществовавшей на самом деле никогда игровой консоли, с типичными для начала-середины 80-х ограничениями по памяти, резолюции "экрана" и цветам. У него нет, однако, своего вымышленного "процессора" с машинным кодом, вместо этого код пишется на Lua. Я сам еще не пробовал, но собираюсь посмотреть, выглядит симпатично.

3. Несколько лет назад мне попадался код ранней версии Паскаля 1973 г. - исходники компилятора, который в частности сам себя компилирует. Помню, что эти файлы были непричесаные - в них есть несколько мелких ошибок, и даже если поправить их, современный FreePascal их не понимает - несколько идиом в языке изменились. Сегодня мне попался отличный сайт, где во-первых эти файлы доведены до ума (The P2 Compiler), а во-вторых выложена версия еще более раннего варианта Паскаля, упрощенной версии 1972 г. - Pascal-S.

Обе эти версии компилируют Паскаль во внутренний байт-код, который потом интерпретируют. Вторая особенно миниатюрна, и код компилятора легко можно прочитать и понять. Автор страницы рассказывает на ней об очень забавной "ошибке", которую он обнаружил в компиляторе Pascal-S. Численная переменная в исходном коде во время интерпретации байт-кода хранится в виде variant record - паскалевского аналога union в C, т.е. в одном и том же месте хранится либо целое число, либо действительное, либо булевое значение итд. в зависимости от типа. Нужно проверить тип, чтобы знать, что именно хранится и как с ним обходиться. Так вот, когда компилятор видит одноместную операцию - (минус) в применении к целому или действительному типу, он генерирует байткодовую инструкцию 36, которая всегда применяет минус к целому значению переменной, не проверяя ее тип. Т.е. по идее, если определить переменную с плавающей точкой X, и написать -X, то во время интерпретации скомпилированного кода программа должна сгенерировать отрицание целого значения, которое она "прочитает" там, где записано на самом деле действительное, и выйдет бред.

Но при этом все работает!

Оказалось, что в компьютере CDC 6600, для которого это все писалось, было хитрое представление чисел с плавающей точкой. Машинное слово в нем занимало 60 бит, первые 48 была мантисса, потом 11 бит экспоненты, а последний бит - *знак* экспоненты. Кроме того, в этом компьютере отрицательные числа представлялись с помощью ones'-complement, а не two's-complement, как принято сегодня. Для изменения знака числа надо было полностью его инвертировать, и все. В результате число с плавающей точкой вело себя для некоторых операций подобно целому. Если сделать вид, что оно целое, и инвертировать, то мантисса отдельно инвертируется, экспонента отдельно тоже, но и *знак* экспоненты - отдельный бит, специально для этого добавленный - тоже, и поэтому значение экспоненты не изменится. Красиво!

В CDC-6600 было вообще немало интересных вещей. Например, работа с памятью там обычно была устроена так: были регистры X0-X7 и A0-A7. Помещение любого значения в один из регистров A1-A5 автоматически вело к считыванию из памяти по этому адресу в соответствующий регистр X1-X5 - не нужно было отдельной инструкции для работы с памятью. Помещение любого значения в регистры A6,A7 вело соответственно к записи в память по этому адресу содержимого X6 или X7. Это объясняет, почему руководство по ассемблеру CDC-6600 "посвящается A6 и A7, без которых ничего из полученного в данной книге нельзя было бы сохранить". Вся документация есть тут: http://ygdes.com/CDC/cdc6600.html

Это заставило меня задуматься о том, что неплохо бы "фантазийные консоли" подобно упомянутой выше Pico-8 писать также для вымышленных "странных" архитектур. Я никогда не работал с машиной на основе ones'-complement - было бы интересно попробовать. Скажем, с 14-битным машинным словом, что дает 16K ячеек памяти (но в каждой ячейке лежит 14 бит). Настоящим ассемблером, вдохновленным реальными старыми машинами, а не просто Lua. И так далее.
Лично мне даже получилось к месту как ответ на вопрос

Ирландское гадание ко Дню святого Патрика

Что скажет тебе Ирландская мудрость?
Оригинал взят у [livejournal.com profile] well_p в Как надо делать бизнес.
Открыл  Лайф.ру. Там новость :

Один из крупнейших производителей и прокатчиков видео для взрослых Brazzers запустил на своём Youtube-канале новую периодическую рубрику, в которой актрисы компании Никки Бенз и Мисси Мартинез будут оценивать новинки игровой индустрии.

Читаю и радуюсь. Мои любимые комп игрушки завоевывают мир.Классические - секс-бокс-джаз, кино-вино и домино а также наркотики и рок-н-ролл, уходят в прошлое.Только секс конечно вечен.
Дальше забиваю в Гугл - Brazzers.Зная щепетильность Гугла, гадаю, на какой странице найду ссылки именно на порно? Батюшки, вся первая страница это сплошь ссылки на порноролики от Brazzers с различных сайтов. Но и это не самое интересное.Первой стоит ссылка на РУССКИЙ вариант сайта Brazzers.Вау. Ничего себе прогресс какой.Причем там, на сайте, под каждым роликом виджеты на Одноклассники, ВКонтакте и Мой мир.А под номером четыре в выдаче Гугла сообщество Brazzers в ВКонтакте. Так а как же Роскомнадзор, который совсем недавно заблокировал два аналогичных порноресурса? Он что таким образов расчищал поляну для Brazzers? Кстати, весь контент на русском(точнее почти русском, кое что там все таки не переведено) бесплатный и в HD качестве. Денюжка идет за счет продажи баннеров.
Вот смотрите, ребятки из Brazzers смогли договориться с Гуглом, с Роскомнадзором,убрали конкурентов, проплатили Лайф.ру за рекламу  и четко поняли особенности ведения бизнеса именно в нашей стране, где в принципе никто не будет платить деньги за порнуху. Да еще продвигают свой бизнес за счет второго, по степени  удовольствия, развлечения среди пацанов, компьютерных игр. ( А среди мужчин так и первого, да да дамы, у нормальных мужиков на первом месте всегда стояли самолеты, девушки были только потом).Кстати и для пацанов и для мужчин, игры все таки лучше чем секс. Потому что дольше.
В общем могу только выразить ребяткам из Brazzers свой респект и уважуху. А также посоветовать всем остальным учиться у них ведению бизнеса, особенно в России.Ну и конечно прорекламировать их сайт. Они это заслужили.
Оригинал взят у [livejournal.com profile] tarkhil в О населенных планетах и базах Флота
Около некоторых населенных, но не пришедших под руку Халифа, планет существуют базы Флота (иногда Армии, но это какие-то крайне экстраординарные случаи). Как правило, персонала на них немного (15-30 человек), но базы большие.

Там, где Империя делает базу, она всегда делает Большой Склад. А то мало ли что (и Промышленность Должна Работать). Никого не удивляет, когда персонал - 18 человек, а законсервировано - КП уровня эскадры, помещений на 300 рыл и снаряжения на стандартную пехотную дивизию на складе.

(а) если вдруг чо - оно есть

(б) если персонал пропьет за десять лет пятьсот лазганов - большой беды не будет

Потому, что персонал БУДЕТ мотаться на населенную планету, за свежими фруктами, бабами и подраться в увале, этого нельзя предотвратить, следовательно, нужно регламентировать. Так что, в обязанности персонала ОФИЦИАЛЬНО включены задачи - поддерживать контакт с местным населением, торговать не особо в убыток Империи, следить за непоклонением Разрушительным Силам и собирать информацию о местной природе. Если что-то тырят на обмен, на это, как правило, смотрят сквозь пальцы, пока сумма утраченного не превысит стоимость командировки следователя с группой, ну, и пока документы более-менее в порядке. Разумеется, это не касается Запретных Технологий. Травмы, полученные персоналом в увольнениях, остаются, как правило, на усмотрение начальника базы - это может квалифицироваться и как несчастный случай, и как последствия преступной халатности пострадавшего, и злонамеренного нападения на слугу Халифа, но это вариант встречается исчезающе редко.

Торговля, даже с небольшим убытком - поощряется, потому, что улучшает отношения с местными, облегчает сбор информации и дает инструмент влияния на местную политику, если вдруг чо. Понятно, что Империя ухом не моргнет распылить сотню-другую тысяч неграждан, если потребуется, но грешник, убитый нераскаянным - умирает навсегда, усиливая Разрушительные Силы, так что без реальной необходимости такого стараются не делать.

Личный состав таких станций ротируется небольшими группами, просто чтобы не засиживались на одном месте.

Profile

notes4myfamily

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 18 19 20 2122
23 24 25 26 27 2829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 22nd, 2017 06:49 pm
Powered by Dreamwidth Studios