[personal profile] notes4myfamily


Установил по случаю праздника новую Rimworld и неожиданно для себя самого проиграл в него всю ночь напролёт, как в добрые старые времена. Отличная, доложу вам, вещь, вставляет не хуже «Фауста» Гёте.

Суть такова: трёх случайных пассажиров забрасывает после кораблекрушения на слегка обжитую планету. Они собирают немного припасов из обломков корабля, а дальше всё как в «Таинственном острове» Жюля Верна, которым я в школе зачитывался до дыр. Построить первое убежище, отбиться от врагов, высадить посевы, приручить животных... это затягивает, коллеги.

Я, правда, в первой партии стормозил. Медленно готовился к зиме — не запас достаточного количества тёплых шапочек и пуховиков. Животных приручил каких-то бессмысленных, еды заготовил мало, гидропонную ферму не организовал. Сейчас допишу статью и попробую ещё раз, с учётом этих недоработок.

Кстати, знаете, почему от нового поколения можно ожидать лучшей приспособленности к жизни, в хорошем смысл этого слова?

Потому что у человека, как и у прочих млекопитающих, есть встроенный механизм обучения — игра. Играют котята, играют щенки, играют маленькие обезьяны и детёныши панды. Во время игры они нарабатывают нужные для взрослой жизни навыки.

То же самое верно и для человека. Быстрее и эффективнее всего обучение идёт во время игры — об этом в педагогической литературе пишут чуть ли не со времён античности (поправьте меня, если память меня подводит, но что-то подобное я читал то ли у Платона, то ли у Демокрита).

Само собой, примитивные «однокнопочные» игры научить ничему не могут. «Полуспортивные» игры некоторых жанров — такие как «Дота», «Старкрафт» или «Каунтер Страйк» — уже могут много дать начинающему киберспортсмену. Быть частью команды, не пугаться проигрышей, не теряться в неожиданных ситуациях, сохранять надежду до последнего... ну, как в обычном спорте, пожалуй.

Игры типа Rimworld (в который я сейчас буду играть), а также прочие большие «стратегии» и RPG — «Фаллаут», «Крузадер Кингс» — учат на разном уровне разбираться в окружающем мире и, что самое важное, планировать собственную жизнь.

У нас к сожалению, бытуют два мифа относительно планирования жизни.

Корни первого мифа растут из неправильно понятых советских книжек, которые рассказывали нам, что все профессии важны. Когда условный выпускник школы устраивается работать на почту и потом до пенсии разносит письма — это, конечно, здорово. Честный труд нужно уважать, и я таки уважаю честный труд. Но всё же не будем забывать, что дедушка Ленин призывал нас «Учиться, учиться и учиться». Если бы тот же почтальон начал, как принято в компьютерных играх, «прокачиваться» — изучил бы какую-нибудь специальность, например — он стал бы и больше зарабатывать, и приносить больше пользы стране.

Корни второго мифа имеют происхождение более позднее. Многие считают, что «жизненный план» — это такая дорога подлости, которая приводит скачущих «по чужим головам» карьеристов к славе и богатству. Дескать, если у тебя нет совести, давай, ползи наверх, а я человек порядочный, я буду плыть по течению.

На самом деле, «жизненный план» — это умение пользоваться в нужные моменты презервативами, воздерживаться от покупок «айфонов» в кредит и привычка идти к врачу, когда у тебя что-то серьёзно заболело. Проще говоря, умение жить осмысленно, задумываться над своими действиями и их последствиями.

Вопреки либеральным мифам, следование здравому смыслу не делает человека автоматически богачом. Следование здравому смыслу позволяет перейти с уровня «всё плохо, денег нет» на уровень «всё в порядке, на жизнь хватает, и даже кое-что можно откладывать». Скажете, слишком скромно? Эх, коллеги, если бы окружающие нас люди почаще включали свои мозги, наша жизнь преобразилась бы кардинально...

Я перечислял 15 ошибочных стратегий в статье «15 способов, которыми Матрица имеет нас»:

http://fritzmorgen.livejournal.com/511528.html

Никаких откровений там не было — обычный здравый смысл. Однако этому здравому смыслу лично я обязан именно своему опыту компьютерных игр. Они приучили меня строить реалистичные планы, а потом задумываться над причинами их провалов и делать выводы из собственных ошибок.

Подведу итог

Общество называет сейчас все компьютерные игры «вредными» или, в лучшем случае «пустыми». Вместе с тем, как и в случае с тёплыми ламповыми книгами, игры делятся на вредные и полезные. Нашему обществу следовало бы возглавить безобразие, вредные игры осуждая, а полезные, напротив, всячески одобряя и рекламируя.

PS. Хорошо быть блогером. Впечатлился чем-нибудь — взял и поделился с читателями. Замечательное ощущение. С Новым годом вас!

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

notes4myfamily

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 18 19 20 2122
23 24 25 26 27 2829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 13th, 2025 11:27 pm
Powered by Dreamwidth Studios